Reunião do Ramo Sênior autor: Axel Fogg
Tema: Sociabilidade, cabos e criatividade
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HORÁRIO |
DURAÇÃO |
ATIVIDADE |
OBJETIVO |
RESPONSÁVEL |
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00:00 |
15’ |
Bandeira, Oração e Inspeção | - | Chefe de Tropa |
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00:15 |
15’ |
Jogo Ativo: Latas Suspensas | agilidade | Assistente 1 |
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00:30 |
15’ |
Jogo de Revezam.: Agulha no Ninho | destreza | Assistente 2 |
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00:45 |
15’ |
Estudo de Caso: Novo aspirante |
sociabilidade |
Chefe de Tropa |
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01:00 |
30’ |
Projeto: Mastro suspenso | cabos e espeques | Monitores |
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01:30 |
20’ |
Jogo Calmo: Coreografia | criatividade | Assistente 1 |
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01:50 |
15’ |
Jogo Ativo: Buzkashi | força e agilidade | Assistente 2 |
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02:05 |
10’ |
Bandeira,Oração e Avisos | - | Chefe de Tropa |
JOGO ATIVO – LATAS SUSPENSAS
REGRAS: Cada patrulha escolhe um “lanceiro” que segura um bastão com uma lata na ponta.
Estes “lanceiros” ficam posicionados dentro de círculos, onde mais ninguém pode entrar e de
onde eles não podem sair. Os demais disputam uma bola com a qual devem acertar a lata que
o seu “lanceiro” segura, fazendo-a cair. A lata não pode ser “deixada cair”, devendo realmente
ser derrubada pela bola, embora o “lanceiro” possa se movimentar para facilitar para o seu time.
MATERIAL POR PATRULHA: 1 bastão e uma lata de "Nescau" vazia.
MATERIAL GERAL: Bola
JOGO REVEZAMENTO – AGULHA NO NINHO
REGRAS: Jogo de revezamento em que cada patrulha tem presa a cerca de 3,5 metros do chão
(em uma árvore, tabela de basquete ou janela, por exemplo) 6 agulhas, com o ilhós (buraco) virado
para baixo. O objetivo é correr até a agulha e auxiliar o primeiro a colocar a linha na agulha. Para
isso a patrulha deve se coordenar e cooperar, podendo fazer uma pirâmide humana ou elevando
com o bastão de patrulha.
Após, colocado, todos voltam ao início, nova linha é pega, devendo ser colocada pelo segundo.
Todos devem participar, mesmo os maiores, menores e mais pesados. Caso a patrulha tenha
menos elementos que as agulhas, só podem repetir elementos depois de todos já terem participado.
MATERIAL POR PATRULHA: 6 agulhas, fita (para prender as agulhas) e um carretel de linha.
ESTUDO DE CASO
REGRAS: Cada patrulha recebe o caso que apresentamos a seguir. Deve discuti-lo e apresentar
soluções para as questões propostas. Depois a discussão é feita com toda a tropa.
MATERIAL POR PATRULHA: folha com o caso em questão.
Caso - "Alguém Diferente Entre Nós"
PERSONAGENS:
Adão - Monitor da Patrulha Antártida JC - Monitor da Patrulha Groelândia,
Presidente da Corte de Honra Julia - Monitora da Patrulha Alaska
Bob - submonitor da Patrulha Patagônia Verônica - Chefe da Tropa Sênior
Adão passou toda a Corte de Honra ansioso, pois não sabia como abordar um assunto delicado com seus companheiros.
- Gente, o Adão quer falar sobre um novo membro para nossa Tropa. – falou JC.
- Vai ficar na Patagônia!!! - gritou o Bob. A nossa é a patrulha que tá com menos gente!!
- Peraí Bob! O Carlos já ficou na Patagônia. E a Alaska?? Nós também só estamos com 4! -
entrou na discussão a Júlia.
- E a Groelândia? Nós estamos com 5, mas dois vão fazer os 18 até o final do mês que vem. A
Carlinha e o Jones. Eles são 10, preciso de mais gente - afirmou JC.
- Gente, me deixem falar... tentou falar o Adão.
- Lá vai ele dizer que a Antártida também precisa de gente... resmungou Bob.
- Vocês não querem ouvir... tudo bem. Também não falo... Adão argumentou.
- Ei!! Nem parece que somos seniores!! Ainda mais uma Corte de Honra! O Adão tem um novo
membro para nossa Tropa. Vamos ouvir quem é esse novo candidato e vamos ver quais são as
reais condições de nossas patrulhas. Era a Chefe Verônica tentando botar ordem na casa.
- Gente, o negócio é o seguinte. O Renato é um grande amigo meu. Ele entrou lá na minha turma
este ano, ele morava em outro estado. Aí, como sempre, mostrei as fotos de nossas atividades.
Ele se amarrou, e está super afim.
- Beleza Adão - se animou J.C.
- Só que... ele teve paralisia quando criança... e só anda de cadeira de rodas.
... silêncio na Sala de Corte de Honra...
- O cara não anda?? E quer ser sênior?? Eu, hein!! - exclamou JC.
- Eu não posso resolver nada. A Sandra tá doente, eu só tô representando ela - fugiu da raia o Bob.
- Gente, o que é isso?? Vamos pensar na posição do cara!! Ele tá afinzão de entrar na tropa.
Vamos dar uma chance para ele. O Adão diz que o cara é legal e super inteligente! - afirmou Julia.
- Na Alaska!!!! Bota na sua patrulha!!! gritaram juntos Bob e JC.
- Não foi isso que eu disse – respondeu rápido Júlia.
- Gente, acho que vamos ter uma longa Corte de Honra hoje... Nossa Tropa vai ter que parar para
pensar e aprender algumas coisas muito importantes.
Bem, enquanto a Tropa de Verônica pensa, vamos nós também aproveitar e nos questionarmos.
- Nossa Tropa está pronta para receber um jovem com necessidades especiais???
- Sua Patrulha está pronta para receber um jovem com necessidades especiais???
- Como se sentiria hoje um jovem com necessidades especiais em nossa tropa???
- Como auxiliar a participação de jovens com necessidades especiais em:
* jogos ativos; * jogos de observação; * acampamentos;
* atividades aventureiras; * atividades sociais.
Considere que este jovem pode ser:
a) cego b) paraplégico c) surdo-mudo d) portador de síndrome de down
- Qual sua opinião final sobre a entrada de jovens com necessidades especiais na tropa???
Lembre-se que um dos objetivos do escotismo é a integração dos jovens. Em todo o mundo,
jovens com necessidades especiais fazem parte do Movimento Escoteiro. É justo e importante
que arranjemos espaço para eles em nosso grupo.
PROJETO – MASTRO SUSPENSO
REGRAS: As patrulhas devem preparar um mastro de 2 metros de altura que fica dentro de um
círculo de cerca de 6 metros de diâmetro, onde não pode entrar nada ou ninguém. Para isto a
patrulha deve se coordenar e prender quatro sisais em cada extremidade do mastro (fig 1). Os
sisais de cima estão ligados à parte do meio de 4 bastões. Os sisais de baixo estarão ligados
a parte de cima dos 4 bastões.
A patrulha deve organizar-se e cada participante pega um bastão puxando-o para trás em 4
direções, formando um ângulo reto entre os mesmos. Isto feito é só caminhar com a estrutura do
“mastro suspenso” até colocá-lo na posição correta. Os bastões de fixação devem ser ancorados
(estaiados).
MATERIAL POR PATRULHA: Bambu ou bastões grandes, sisal.
OBS: Os projetos podem ou não ser distribuídos as patrulhas.

JOGO CRIATIVIDADE – COREOGRAFIA
REGRAS: Cada patrulha deve levar a reunião um aparelho de som portátil conforme previamente combinado.
Quando o jogo inicia, cada patrulha sorteia entre diversas músicas que a chefia levou em
CD ou fita cassete. Devem então ensaiar e depois apresentar a toda tropa a coreografia da
música escolhida.
MATERIAL POR PATRULHA: aparelho de som portátil
MATERIAL GERAL: diversos CDs ou fitas, com músicas previamente escolhidas pela chefia.
JOGO ATIVO – BUZKASHI
REGRAS: Adaptação de um tradicional jogo do Afeganistão praticado por Stallone “Cobra”. No
jogo original dois times montados a cavalo disputam a carcaça de um carneiro, que funciona
como bola, que deve ser levada de um canto a outro do campo.
Em nosso jogo os “cavalos” são os participantes que levam os outros nas costas, os
“cavaleiros” . O “carneiro” é uma grande almofada com alças e o objetivo da mesma forma que
no jogo original é pegar o “carneiro” e levá-lo ao canto oposto.
MATERIAL : Almofada, que possa ser utilizada como “Carneiro”
OBS: Jogo muito ativo, com possíveis quedas, devendo ser praticado em local preferencialmente
em local gramado. Muito bom com muitos participantes em campo de futebol.

Comentários
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misakami Posted at 02:24 on seg, 03/19/2012